C#(csharp) Unity タイルマップ関数のテストで用いるプレハブの作成 テストに用いるタイルマップを Unity エディタ上で作成しましす。 垂直反転など最初非表示のツールを使用し、タイルの表示オフセットや拡大率の変更も行います。影用の黒色マテリアルも作成します。 作成したタイルマップはテスト関数で利用できるように Resources フォルダ内にプレハブ化します。 2023.03.17 C#(csharp)TopDown EngineUnity