シェーディング

3Dモデリング

Blender4 3D通路パーツに凹凸を表現するノーマルマップを貼り付ける

3D モデリングなどができる無料ソフト Blender で、面のでこぼこ(凹凸)を表現できる法線(ノーマル)マップをオブジェクトの各面に割り当てます。 シェーディングワークスペースで、追加した光源を移動させて、ノーマルマップの凹凸に応じて陰影が出来る様子も確認します。
3Dモデリング

Blender4 カラーランプノードで指定した2つの色でグラデーションを描く

3D モデリングなどができる無料ソフト Blender のシェーダーエディターで追加できるカラーランプノードを使用して、色のグラデーションを変化させて、そのマテリアルを適用している面の色合いを変更する手順を紹介します。 特定の位置に色を設定するためのカラーストップの追加や、その位置の色の変更の手順も紹介します。
3Dモデリング

Blender4 ノイズテクスチャノードで壁に濃淡模様を描画する

無料の 3D モデリングなどができるソフト Blender で、灰色の壁に自然な濃淡をつけるためにノイズテクスチャ―ノードを利用したマテリアルを作成して割り当てます。 疑似乱数的に壁の濃淡を作成する手順と、ノイズテクスチャノードで使われるフラクタルパーリンノイズの特徴についても紹介します。
3Dモデリング

Blender4 オブジェクトの一部を別のマテリアルに変更する手順

無料の 3D モデリングなどができるソフト Blender で、オブジェクトの一部の色を変更するためにマテリアルを追加して、選択した面に割り当てる手順を紹介します。 マテリアルスロットの追加、マテリアルの新規作成、選択した部分へのマテリアルの割り当て、マテリアルの編集、マテリアルの名前の変更を行います。
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