スクリプト

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Godot4 ビッグカツブロック崩し7 ボールの絵と当たり判定とスクリプト例

「ビッグカツブロック崩し」作成の第7回では、前回までに作成した左側・上側・右側の壁とパドル(バー)を配置したステージのシーンに追加する、壁やパドルにぶつかると向きを変えて移動しつづけるボールの画像設定と当たり判定領域の設定、スクリプト例を紹介します。
ゲ制

Godot4 プラグインの新規作成と有効無効の切り替えで呼び出されるイベント

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、独自のプラグインを新規作成するために必要な入力項目の説明と、作成したプラグインの有効・無効の切り替え方を紹介します。また、プラグインが有効 / 無効になった際に呼び出されるイベント関数についても print 文で動作を確認します。
ゲ制

Godot4 当たり判定領域 Shape2D を取得するスクリプト例と実行結果

GodotEngine4で、CharacterBody2DなどのCollisionObject2D派生クラスの当たり判定領域の設定で使用される Shape2D 派生リソースを取得するスクリプトの例と使用結果を紹介します。Shape2D 派生リソースの種類や格納場所、それを得ることによるメリットについても紹介します。
ゲ制

Unity 2D 矢印キーで慣性をつけてキャラクターを移動させる

無料でゲームも作れる Unity で、シーンに画像を表示するゲームオブジェクトを作成・配置して、矢印キーの入力に応じて加速して移動するスクリプトを割り当てます。Rigidbody2Dコンポーネントで慣性を持った加速が実装できました。画像の表示サイズを Pixels Per Unit で調整できることもわかりました。
ゲ制

GodotEngine4 入力に応じてキャラを移動させるC#スクリプト

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、公式チュートリアルを参考にして、C# スクリプトを作成して Player ノードに割り当てました。_Ready, _Process といったイベントで呼び出される関数についても紹介しました。
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