パドル

ゲ制

Godot4 ビッグカツブロック崩し26 Curveから各位置の反射角度を取得

「ビッグカツブロック崩し」作成の第26回では、前回紹介した、ボールがパドルに衝突した位置によるボールの反射角度を設定したパドルの左側用・右側用の各 Curve リソースを用いて、以前に計算して行っていた反射角度の取得をより直感的に行うスクリプト例とテストの結果を紹介します。
ゲ制

Godot4 ビッグカツブロック崩し25 Curveで位置ごとの反射角度を設定

「ビッグカツブロック崩し」作成の第25回では、前回紹介した、ボールがパドルに衝突した位置によって、ボールの反射角度を変えるスクリプトのややこしい計算のかわりに Curve リソースで各位置の反射角度をグラフとして設定する手順を紹介します。
ゲ制

Godot4 ビッグカツブロック崩し24 ボールを打ち返す位置で角度を変える

「ビッグカツブロック崩し」作成の第24回では、ボールがパドルに衝突した位置によって、ボールの反射角度を変えるスクリプト例を紹介して、そのテストについても手順と結果を紹介します。無料・軽快な 2D/3D ゲームエンジン GodotEngine4 を用いて実装します。
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

お願い - Ads Blocker Detected

このサイトは広告を掲載して運営しています。

ポップアップを閉じて閲覧できますが、よろしければ

このサイト内の広告を非表示にする拡張機能をオフにしていただけませんか?

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

We have detected that you are using extensions to block ads. Please support us by disabling these ads blocker.