ピクセルシェーダー

ゲ制

Unity シェーダープロパティを処理で参照するためのマッピング

Unity の Unlit Shader のテンプレートに Color 型のシェーダープロパティを追加し、それを Cg(≒HLSL) 言語でマッピングして利用するための変数の定義を紹介しました。 ピクセルシェーダーで返す色を、 Unityエディタで設定したColor型のシェーダープロパティと同じにできました。
3Dモデリング

無料ボクセルエディタ―MagicaVoxelの便利なShader機能の紹介

無料ボクセルエディタ「MagicaVoxel 」のシェーダー機能を紹介します。シェーダーを使うことで、範囲を指定するだけで空中に様々なパターンの規則的なボクセルが自動的に配置されます。 範囲の微調整を何度も行えるメリットもあります。 「TERAVIT(テラビット)」で販売できるアバター作成時の効率アップも期待できます。
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