マテリアル

3Dモデリング

Blender4 オブジェクトの一部を別のマテリアルに変更する手順

無料の 3D モデリングなどができるソフト Blender で、オブジェクトの一部の色を変更するためにマテリアルを追加して、選択した面に割り当てる手順を紹介します。 マテリアルスロットの追加、マテリアルの新規作成、選択した部分へのマテリアルの割り当て、マテリアルの編集、マテリアルの名前の変更を行います。
3Dモデリング

Blender4 シェーダーエディターでオブジェクトのベースカラーを変更する

無料の 3D モデリングなどができるソフト Blender で、オブジェクト全体の色を変更する手順を紹介します。 ベースカラーを設定できるノードを編集するために、レイアウトワークスペースから、シェーディングワークスペースに切り替えて、シェーダーエディターを表示して編集します。
3Dモデリング

Blender 1つのオブジェクトに2枚のテクスチャを割り当てる

フリーの 3DCG 作成アプリケーション「Blender」を用いて簡素な丸太の 3D モデルを作りました。 その中でも、特に、1つオブジェクト(円柱)に、2つの異なる画像テクスチャ(丸太の側面と切断面)を面ごとに割り当てる手順を紹介します。 ノーマルマップやラフネスマップで質感や光沢を設定する手順も簡単に説明しました。
Unity

Unity マテリアルでスプライトの色を変える&シェーダーの種類

Unity で以前に自作した影用タイルマップ作成関数で作った Tilemap のタイルたちの影の色を完全な黒以外にも設定するために、灰色のスプライト用のマテリアルを作成して検証を行いました。 その結果、グラフィックスパイプラインのシェーダーによってピクセルの色を変更することが出来ることがわかりました。
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