メインモジュール

ゲ制

Unity ParticleSystem 粒子画像の水平反転と放出方向の変更

Unity で細かな粒子をたくさん放出させられる Particle System の粒子1つ1つの画像を水平反転させて表示させる設定と、粒子群を放出させる向きを左右対称にさせる設定を紹介します。 水平反転するためには、メインモジュールと Renderer モジュールのプロパティを組み合わせることもわかりました。
ゲ制

Unity ParticleSystemで船が進むときの波しぶきを作成2/3

水しぶきを表現するために Unity の Particle System の水滴画像を表示する粒子の色を水面の色に合わせて調整してなじませる設定と、水滴ごとにわずかにサイズを変化させる設定を紹介しました。 3D Start Size で軸ごとに個別に設定すると縦横比が均一でなくなることもわかりました。
ゲ制

TopDownEngine 薬きょうの Patricle System の調査1/7

Unity のアセット「TopDown Engine」のサンプルの銃KoalaRifleプレハブで射撃時に薬きょうを飛び出させるアニメーションを行う Shells のParticle Systemsのメインモジュールの値を既定値と比較して重力の影響や、速度や角度を指定範囲内でばらつかせていることがわかりました。
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