ユニーク化

ゲ制

Godot4 ビッグカツブロック崩し5 複製で共有されたリソースをユニーク化

「ビッグカツブロック崩し」作成の第5回では、前回作った左側の壁のノード群を複製して、残りの上側と右側の壁を作成する手順と、その複製で発生した、当たり判定領域を設定するRectangleShape2D リソースの共有による問題と、その問題を解決するユニーク化について紹介します。
ゲ制

Godot4 テーマリソースのボタン等の外観を設定するリソースを保存して共有

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、複数の UI でそのデザインを共有できる Theme (テーマ) リソースの編集で、さまざまな状態のボタンの色などの外観を設定できる StyleBox リソースをファイルに保存することで、他の項目でも同じリソースの設定を共有する手順を紹介します。
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