![](https://compota-soft.work/wp1/wp-content/uploads/2024/12/Godot4-ビッグカツブロック崩し-壁を上右左に配置したステージのシーンの作成-複製したノード内のリソースをユニーク化して連動を防ぐ-320x180.png)
Godot4 ビッグカツブロック崩し5 複製で共有されたリソースをユニーク化
「ビッグカツブロック崩し」作成の第5回では、前回作った左側の壁のノード群を複製して、残りの上側と右側の壁を作成する手順と、その複製で発生した、当たり判定領域を設定するRectangleShape2D リソースの共有による問題と、その問題を解決するユニーク化について紹介します。
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