ワークスペース

3Dモデリング

Blender4 3D通路パーツに凹凸を表現するノーマルマップを貼り付ける

3D モデリングなどができる無料ソフト Blender で、面のでこぼこ(凹凸)を表現できる法線(ノーマル)マップをオブジェクトの各面に割り当てます。 シェーディングワークスペースで、追加した光源を移動させて、ノーマルマップの凹凸に応じて陰影が出来る様子も確認します。
3Dモデリング

Blender4 で 3D ダンジョンの通路パーツの面に画像を割り当てる

3D モデリングなどができる無料ソフト Blender で、オブジェクトにテクスチャ画像を貼り付けるために、 UV 編集ワーキングスペースで、割り当てる面を選択して、その面に表示するテクスチャ画像の範囲を設定する手順を紹介します。 テクスチャ画像ファイルの選択や、表示範囲を画像からはみ出さなくなる設定も紹介します。
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