ゲ制 Godot4 動く地形でジャンプしたときに慣性をつけるスクリプト例 Godot Engine 4 で、簡単に落下・ジャンプ・横移動などを実現できる CharacterBody2D クラスのスケルトンコードに処理を追加して、動く地形の上でジャンプをしたときに、慣性をつけたジャンプを実装します。get_platform_velocity 関数を使用するタイミングについても紹介します。 2025.01.01 ゲ制
ゲ制 Unity 2D 矢印キーで慣性をつけてキャラクターを移動させる 無料でゲームも作れる Unity で、シーンに画像を表示するゲームオブジェクトを作成・配置して、矢印キーの入力に応じて加速して移動するスクリプトを割り当てます。Rigidbody2Dコンポーネントで慣性を持った加速が実装できました。画像の表示サイズを Pixels Per Unit で調整できることもわかりました。 2024.03.16 ゲ制