![](https://compota-soft.work/wp1/wp-content/uploads/2024/12/Godot4-ビッグカツブロック崩し-壁を上右左に配置したステージのシーンの作成14-320x180.png)
Godot4 ビッグカツブロック崩し4 壁の向き等を調整&当たり判定領域の設定
「ビッグカツブロック崩し」作成の第4回では、前回作った壁のノード群で、左側の壁を作成するために、画像をタイル状に並べて表示する TextureRect ノードのサイズ・角度・位置の調整を行い、その後、それに合わせてCollisionShape2Dノードの当たり判定領域を設定して、壁にぶつかったら止まる設定を行います。
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