子ノード

ゲ制

Godot4 ビッグカツブロック崩し6 パドルを子ノードとしてステージに追加

「ビッグカツブロック崩し」作成の第6回では、前回までに作成した左側・上側・右側の壁を配置したステージのシーンに、左右に移動するパドルシーンを子ノードとして追加して、パドル(バー)が左右の壁に衝突して止まることを確認します。最初に実行されるメインシーンの設定手順についても紹介します。
ゲ制

Godot4 GDスクリプトからの動的なノードの生成・初期化・削除

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、作成したシーンを、子ノードとして GD スクリプトで動的に生成、メンバ変数の設定、シーンへの配置、削除の手順を紹介します。クリック時のイベント処理を _input イベント関数で行うスクリプトも紹介します。
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