有効

ゲ制

Godot4 選択ノードの解除・再選択・ルートノードの選択追加のスクリプト例

ゲームエンジン Godot Engine 4 で、作成した EditorPlugin 派生のプラグインの機能を使って、選択中のノード群の選択解除と再選択、ルートノードを選択ノード群に追加するスクリプト例を紹介します。プラグインが有効になった直後に _handles が呼び出されない問題に対処します。
ゲ制

Godot4 プラグインの新規作成と有効無効の切り替えで呼び出されるイベント

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、独自のプラグインを新規作成するために必要な入力項目の説明と、作成したプラグインの有効・無効の切り替え方を紹介します。また、プラグインが有効 / 無効になった際に呼び出されるイベント関数についても print 文で動作を確認します。
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

お願い - Ads Blocker Detected

このサイトは広告を掲載して運営しています。

ポップアップを閉じて閲覧できますが、よろしければ

このサイト内の広告を非表示にする拡張機能をオフにしていただけませんか?

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

We have detected that you are using extensions to block ads. Please support us by disabling these ads blocker.