apply_impulse

ゲ制

Godot4 衝突判定なしでRigidBody2Dの下位の画像を回転させる

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、RigidBody2D の下位の CollisionShape2D やCollisionObject2D のマスクを変更して衝突判定を無効にした状態で、付属するコイン画像を回転させる手順を紹介します。
ゲ制

Godot4 宝箱をクリックしたらコインが飛び出す実装例

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、コイン画像を表示・物理演算するシーンを作成して、そのシーンを別のシーンのスクリプトから動的に子ノードとして作成・配置して、物理関数で指定した方向・力で飛ばす手順を紹介します。
ゲ制

GodotEngine4 物理関数で物を飛ばす処理の実装

無料で軽快な 2D / 3D ゲームエンジン「 Godot Engine 4 」で作成したミニゲームの中で用いた、パワーゲージの量に応じて物を右方向に飛ばすための物理関数を使った処理を紹介します。 RigidBody2Dクラスのapply_impulse 関数で位置を指定して、瞬間的に力を加えられることが分かりました。
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