await

ゲ制

Godot4 awaitで一定時間ごとに円を拡大して描画するプログラム

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、円を描画する処理と、指定した時間待ってから処理を再開できる await を使って波紋のようなアニメーションを描画する手順を紹介しました。 _draw内でawaitを使うと画面に反映されない現象も紹介しました。
ゲ制

Godot4 塗りつぶす/塗りつぶさない円の描画と頂点数のおおまかな調整

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、円を描画する処理について紹介します。 draw_circle 関数は塗りつぶした円を描画する関数であること、描画処理を記述する _draw イベント関数があること、線分をつないで疑似的に円を描く処理がサンプルや、頂点数を円周に応じて増減するスクリプトについても紹介します。
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