C#

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GodotEngine4 入力に応じてキャラを移動させるC#スクリプト

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、公式チュートリアルを参考にして、C# スクリプトを作成して Player ノードに割り当てました。 _Ready, _Process といったイベントで呼び出される関数についても紹介しました。
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GodotEngine4 C#からGDScriptへの変換パターン 1/3

無料で軽快な 3D/2D のゲームエンジン「Godot Engine 4」で作成したプログラムを C# から GDScript へ変換した際の具体例を変換のパターンとして紹介しました。 1回目は、命名規則、コメント、インデントによるスコープと継続行の記述例を紹介しました。
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GodotEngine4 ブラウザゲーム用 HTML5 エクスポートの手順

2D/3D ゲームを作成できる軽快なオープンソースのゲームエンジン Godot Engine 4 で作成したゲームをネット上で公開して PC のウェブブラウザでプレイするために HTML5 形式でエクスポートする手順と注意点について紹介しました。
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お試し開催中!ゲームジャム Godot1Week の紹介

2023 年 11 月 2 日もお試し開催中の 1 週間でゲームを作る「Godot1Week」についての紹介と、そのイベントを開催している「フリーゲーム投稿サイト GodotPlayer」について紹介します。 また、GodotEngine4 の HTML5 出力に関する注意点についても紹介します。
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GodotEngine4 zip ダウンロードとサポートする実行環境

Godot Engine 4 の公式サイトからインストーラをダウンロードする手順と、 Godot Engine 4 で作成したアプリの実行するための推奨から最低限の環境の条件について対応する OS などを紹介しました。
C#(csharp)

Unity AddComponentMenuでメニューからコンポーネントを追加

前回は MenuItem Attribute を使ってメニューを Unity エディタに追加して、シーンにゲームオブジェクトを追加し、それを Undo で取り消す手順を紹介しました。 今回は、自作コンポーネントをゲームオブジェクトに付加する...
C#(csharp)

Unity MenuItem でメニューを追加し静的関数を呼び出す(2)

前回は Unity の MenuItem Attribute の 3 つのコンストラクタの引数の意味やショートカットキーについて紹介しました。 今回は Unity エディタに静的関数を呼び出すメニューを追加できる MenuItem 属性のコ...
C#(csharp)

C#関数で使える引用this、逐語的識別子@、where (テンプレ)について

public static T Func<T>(this MyObject @this) where T : MyComponent 「おわかりいただけただろうか?実はこれ、 C# の関数型として通用するのだ」 おわかりいただいた方はこのペ...
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