CharacterBody2D

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Godot4 CharacterBody2D で氷の床を滑るような挙動の実装例

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン GodotEngine4で、簡単に落下・ジャンプ・横移動などを実現できる CharacterBody2D クラスのスケルトンコード(自動的に作られるコード)の減速処理のパラメータを調整することで、氷の床などで急に止まれないキャラクターの挙動を実現する例を紹介します。
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Godot4 動く地形でジャンプしたときに慣性をつけるスクリプト例

Godot Engine 4 で、簡単に落下・ジャンプ・横移動などを実現できる CharacterBody2D クラスのスケルトンコードに処理を追加して、動く地形の上でジャンプをしたときに、慣性をつけたジャンプを実装します。 get_platform_velocity 関数を使用するタイミングについても紹介します。
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Godot4 CharacterBody2D のスケルトンコードの仕組み

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 では、簡単に左右に移動したりジャンプする挙動を実装できる CharacterBody2D クラスのスケルトンコードがどのように、その動きを実現しているのか、スクリプトの処理について紹介します。
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Godot4 下から飛び乗れるすり抜け床の実装とジャンプ力の調整

Godot Engine 4 で、StaticBody2D、CollisionPolygon2D、Polygon2D ノード群で作成したポリゴン地形で、下からジャンプしてのることができるすり抜け床を作成します。 キャラクターを動かす CharacterBody2D のジャンプ力の調整も行います。
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Godot4 ノード型変換と見下ろし型CharacterBody2Dのコード例

Godot Engine 4 で、すでに作成したノードの型を別の型に変更する手順を紹介します。 例として Area2D クラスから CharacterBody2D クラスへ変更します。 また、 CharacterBody2D でトップビュー(見下ろし型)の移動を行うスクリプト例も紹介します。
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Godot4 衝突判定をしながら移動できる型と移動用関数の種類

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、壁などを通り抜けないように衝突判定をしながら移動できる衝突オブジェクトを作る型について、 Doxygen で作成した衝突オブジェクトのクラスの派生図と合わせて、それぞれのクラスの特徴について引用文と所感を紹介します。
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Godot4 地形の当たり判定領域をPolygon2Dポリゴン情報から自動設定

無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、Polygon2Dノードを使ってデザインした地形の上を、 CharacterBody2Dノードを使ったキャラクターが移動する実装の手順を紹介します。 StaticBody2DとCollisionPolygon2D の衝突判定の設定も紹介します。
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Godot4 CharacterBody2Dでジャンプ移動するキャラを作る

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、スクリプトを書かずに 2D の左右移動やジャンプ移動ができる CharacterBody2D クラスを使って、操作するキャラクターを作成する手順を紹介します。 Sprite2D やCollisionShape2Dの使用例も紹介します。
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