Cinemachine

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Unity CinemachineFreeLookカメラの移動範囲1/2

UnityのCinemachineのFreeLookバーチャルカメラが移動するY軸の高さの範囲を Top, Middle, Bottom の 3 つの Rig の Height を変更して調整します。 また、FreeLook バーチャルカメラを選択したときに表示される Scene ウィンドウの線についても説明します。
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Unity Cinemachine バーチャルカメラで注視点を設定

Unity の Cinemachine の FreeLook バーチャルカメラが注視点とするゲームオブジェクトを設定することで、追従するだけではなく、そのゲームオブジェクトを中心に表示するように設定します。 また、様々なバーチャルカメラのひとつである FreeLook バーチャルカメラの特徴についても紹介します。
ゲ制

Unity Cinemachine FreeLookカメラの作成と追従の設定

Unity の Cinemacine を使って、ドリーパス(経路)を移動するゲームオブジェクトを追従する FreeLook バーチャルカメラの作成と設定の手順を紹介します。 Unity エディタで再生すると Scene ウィンドウで移動するゲームオブジェクトを追いかけているバーチャルカメラが確認できました。
ゲ制

Unity Cinemachineパスに沿って移動させる手順2/2

無料でゲームも作れる Unity の、カメラの便利な機能をまとめた Cinemacine モジュールの Dolly Cart の機能を使って、CinemachineDollyCart コンポーネントを付加したCube ゲームオブジェクトを、前回作成したドリーパスに沿って移動させる手順を紹介します。
ゲ制

Unity Cinemachineパスに沿って移動させる手順1/2

無料でゲームも作れる Unity の、カメラの便利な機能をまとめた Cinemacine モジュールの Dolly Cart の機能を使って、パスを作成して編集する手順と、CinemachinePath と CinemachineSmoothPath の二つのパスのコンポーネントの違いについても説明します。
ゲ制

Unity Cinemachineの導入とDollyCartの紹介

無料でゲームも作れる Unity で、映画のようなカメラワークを実現できる Cinemachine の導入と、その中にあるパスに沿って移動させる機能 Dolly Cart について紹介しました。Dolly Cartではドリーパスと呼ばれるベジェ曲線を使った経路をWayPointを配置して編集できることも紹介しました。
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