Unity Cinemachineの導入とDollyCartの紹介

無料でゲームも作れる Unity で、映画のようなカメラワークを実現できる Cinemachine の導入と、その中にあるパスに沿って移動させる機能 Dolly Cart について紹介します。

Unity Cinemachine トップページの一部

※ Unity のバージョンは 2022.3.15f1 です。

Cinemachine とは

Cinemachine は、Unity のカメラを操作するための一揃いのモジュールで、FPS、三人称、2D、横スクロール、トップダウン、RTS など様々なジャンルに対応しています。
外部依存関係を持たないので、 Cinemachine を導入するだけで利用できます。

Unity Cinemachine トップページの一部2

Cinemachine は、Unity の他の機能、Timeline、アニメーション、ポストプロセッシングアセットなどと連携することで、より効果を発揮します。

Unity Cinemachine パッケージは2023年にも更新を行っている Release 版のパッケージです.

2023 年 12 月 21 日時点での Cinemachine の最新版は 2.9.7 です。
今年もアップデートが行われている Release 版のパッケージです。

詳しくは「Cinemachine について | Cinemachine | 2.6.0 (日本語)」や「About Cinemachine | Cinemachine | 2.9.7」を参照してください。

Cinemachine の導入

Cinemachine の導入はサイトにも書かれているように Unity エディタの Package Manager ウィンドウから行います。
Cinemachine のサイトには導入方法以外にチュートリアル(残念ながらいくつかリンク切れもありました)や機能の説明もあるので、一読してみると良いでしょう。

Unity Package Manager(トップメニューの「Window > Package Manager」)で「Cinemachine for installation」を選択します。このパッケージが表示されていない場合は、リストの上にあるドロップダウンメニューで「All packages」を選択します。

Cinemachine

Unity エディタで新しいシーンを開き、メインメニュー「Window」→「Package Manager」を選択して Package Manager ウィンドウを開きます。

Unity メインメニュー「Window」>「Package Manager」を選択します.

Package Manager ウィンドウの左上のドロップダウンのリストから「Packages: Unity Registry」を選択します。

Unity Package Manager の Packages を Unity Registry に変更します.

Package Manager ウィンドウの右上の検索ボックスで「Chinemachine」と入力すると、Cinamachine のページが選択されるので、 Install ボタンを押します。
※左側の検索結果が複数ある場合は Chinemachine を選択してください。

Unity Package Manager の検索ボックスに Cinemachine と入力して同名のページの Install ボタンを押します.

インストールが完了した後で、メインメニュー「Component」を開くと、新しいメニューアイテム「Cinamechine」が追加されています。

Hierarchy ウィンドウのゲームオブジェクトを選択した状態で、メインメニュー「Component」→「Cinamechine」を選ぶとサブメニューも選択可能になります。

Unity Cinemachine のサブメニューはゲームオブジェクトを選んだ状態だと選択できます..

Cinemachine の Dolly Cart とは

Cinamechine の機能はたくさんあるので、まずは、筆者がすぐに使いたい機能 Dolly Cart がどういったものかを簡単に紹介します。
#筆者も勉強中です。

ドリー(Unity ではドリーカート)とは、映画の撮影などで用いる車のついたカメラの移動台です。
ドリーパスはドリーが走るための線路のようなものです。

車の付いたカメラ移動台。移動しながら容易に撮影できるようにした三脚など。または、カメラを被写体に近づけたり、遠ざけたりするカメラ操作のこと。ドリーイン・ドリーバックという。

映画・映像 業界用語辞典 「ドリー」 | 映画と映像の学校 | TMS 東京映画映像学校

下図は、CinemachineSmoothPath を使ってドリーパスの曲線を編集した例です。
WayPoint と呼ばれるベジェ曲線を必ず通す通過点を複数配置することで、さまざまな曲線を描けます。

Unity CinemachineSmoothPath は WayPoint を移動することで曲線のパスを変更できます.

ドリーパスを使うことで、カメラや被写体の動きを制御することができます。

まとめ

今回は、無料でゲームも作れる Unity で、映画のようなカメラワークを実現できる Cinemachine の導入と、その中にあるパスに沿って移動させる機能 Dolly Cart について紹介しました。
Dolly Cart ではドリーパスと呼ばれるベジェ曲線を使った経路を WayPoint を配置して編集できることも紹介しました。

参照サイト Thank You!

記事一覧 → Compota-Soft-Press

コメント

Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

お願い - Ads Blocker Detected

このサイトは広告を掲載して運営しています。

ポップアップを閉じて閲覧できますが、よろしければ

このサイト内の広告を非表示にする拡張機能をオフにしていただけませんか?

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

We have detected that you are using extensions to block ads. Please support us by disabling these ads blocker.

タイトルとURLをコピーしました