
Godot4 テキストを持つControl派生クラスの判別方法(4.3暫定)
ゲームエンジン Godot Engine 4.3 で、Button や Label などテキストを表示する Control 派生クラスのノードのテキスト文字列を取得する関数の実装例を紹介します。また、それを利用して、表示テキストがコントロールのサイズを超えない最大のフォントサイズに調節する関数の改良版も紹介します。
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