GodotEngine4

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Godot4 Git plugin で新規ブランチの作成&削除の際の注意点

無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジン Godot Engine4で、VCSの公式プラグイン Git plugin v3 で、最初に作られた master ブランチとは別に、第2のブランチを作成して、そのブランチで管理するファイルをを追加します。ブランチの削除と、それに関する深刻なエラーに関する注意点も紹介します。
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Godot4 Git plugin 管理外のファイルをリストに表示させない設定

無料・軽快な 2D/3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、VCS の公式プラグイン Git plugin v3 で、外部のアセットなど、プロジェクトフォルダ内の .gitignore で Git 管理をしないフォルダを指定して、コミットドックの「未ステージの変更」リストに表示されないようにします。
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Godot4 Git plugin でファイルを管理に追加・コミット・差分確認

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、VCS の公式プラグイン Git plugin v3 を用いて、まだ管理されていないプロジェクトのファイルを Git 管理に追加して、そのファイルを変更してコミットして、コミット履歴から差分を確認する手順を紹介します。
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Godot4 Git pluginをプロジェクトのバージョン管理で用いる設定

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、VCSの公式プラグイン Git plugin v3 をプロジェクトのバージョン管理で用いる設定を行い、適用後、git コマンドによる状態の確認、コミットドックを表示して管理に追加する前のファイルを選択・表示する手順を紹介します。
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Godot4 エディタの日本語表記を別の言語に変える手順

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、エディタのボタンやメニューなどに表記されている言葉を、日本語から英語に変更する手順を紹介します。これにより、エディタの操作方法について検索して調べる際などに、日本語の表記だけではなく、英語の表記でも調べることができて便利です。
ゲ制

Godot4 Git バージョン管理の公式プラグインをプロジェクトに導入

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、プロジェクトのファイルのバージョン管理を行える VCS (Version Control System) の公式プラグイン Git plugin v3 を、プロジェクトにインストールする手順を、「Git plugin v3 · godotengine/godot-git-plugin Wiki」をもとに紹介します。事前に必要な git や VC++ 再頒布可能パッケージの導入についても紹介します。
ソフトウェアの使い方

プロジェクトフォルダをGitHubDesktopで新規リポジトリに指定した結果

ソースコードなどをバージョン管理しながらインターネット上で公開できるサービス「GitHub」を GUI で操作する無料のアプリ「GitHub Desktop」を用いて、すでにプログラムのファイルなどが存在するプロジェクトフォルダのルートディレクトリに新規リポジトリを作成する手順と結果を紹介します。
ゲ制

Godot4 配置場所を変えても動作するようにloadで相対パスを使用する例

無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジンGodotEngine4で、リソースの読み込みを行うpreload関数で絶対パスのかわりに相対パスを指定することのメリットについて紹介します。アドオンをインストールする際にインストール先フォルダを指定できることや、 load関数とpreload関数の違いについても紹介します。
ゲ制

Godot4 メンバ変数がインスペクタで変更された際のsetterの動作確認

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、エディタ編集時に インスペクタードックでメンバ変数の値を変更した際と、シーン実行時にボタンを押してメンバ変数の値を変更した際、どちらのタイミングでも、変数の値が変更されたイベント処理を実行するスクリプト例と、実行結果を紹介します。
ゲ制

Godot4 メンバ変数の変更時にカスタムシグナルを発するスクリプト例

無料・軽快な 2D/3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、作成したクラスのメンバ変数の値の設定を行う際に呼び出される setter 関数を利用して、メンバ変数の値が変更された際に接続済み関数を呼び出す独自のカスタムシグナルを実装したスクリプト例とテストシーンの作成、その実行結果を紹介します。
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