Material

ゲ制

HSP3 HGIMG4で3Dモデルの今川焼きを回転させる2/2

「プログラミング生放送」コミュニティのウェブサイトからダウンロードして fbx から gpb , material ファイルに変換した「今川焼き」の 3D モデルを HSP3.6 の HGIMG4 のサンプル test1.hsp のプログラムの一部を変更することで回転しながら表示する手順と結果について紹介しました。
ゲ制

TopDownEngine 射撃時に飛び出る薬きょう画像の変更

Unity の見下ろし型ゲームの作成支援アセット「TopDown Engine」の銃のサンプル KoalaRifle の設定をコピーして、銃を撃ったときに飛び出す薬きょうの画像を自作の画像に差し替える手順を紹介しました。 マテリアルには Sprite ではなく Texture 2D 画像が必要なこともわかりました。
ゲ制

TopDownEngine 射撃時に飛び出る薬きょうの仕組みの確認

Unity の見下ろし型ゲームの作成支援アセット「TopDown Engine」のサンプル KoalaRifle 銃のプレハブの下位のゲームオブジェクト Shells で、 Particle System を用いて、射撃した際に飛び出る薬きょうのアニメーションの画像の設定について紹介しました。
Unity

Unity シェーダーの新規作成とプログラミングの始め方

Unity のカスタムシェーダーの作成方法、名前が似ているシェーダーグラフについて調べたことを紹介しました。 シェーダーの作成では、ベースとなる5つを説明しました。 ライティングを用いない Unlit Shader からシェーダーを新規作成し、Visual Studio で初期のプログラムも確認しました。
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