Node2D

ゲ制

Godot4 _draw イベント関数で描画する際にローカル座標に変換する例

Godot Engine 4 の CanvasItem の _draw イベント関数を派生クラスで定義して、 draw_rect などを使って様々な図形や文字を描画する際に、グローバル座標の Vector2, Rect2 などの値を、そのノードのローカル座標に変換する手順とスクリプト例と結果を紹介します。
ゲ制

Godot4 タイルマップが用いるセル座標とローカル座標とグローバル座標の関係

無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、タイルマップを実現する TileMapLayer の各タイルを指定するセルの座標と、Node2D で用いられるローカル座標とグローバル座標の関係と、その変換に便利な関数について紹介します。セル座標に変換する関数の注意点についても紹介します。
ゲ制

Godot4 オートタイル設定したマップチップ画像でタイルマップを描画する

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、オートタイルの設定を行った地形タイルセットを用いて、タイルマップに描画する手順を紹介します。GodotEngine 4.3 では非推奨になった TileMap ノードのかわりに TileMapLayer ノードを用います。
ゲ制

GodotEngine4 2Dキャラの拡大と当たり判定領域の設定

ゲームエンジン「Godot Engine 4」でノードの拡大率の変更によって表示される大きさの調整と、キャラクターの形に合わせた当たり判定の領域の設定を、公式チュートリアルを参考にして行いました。
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