GodotEngine4 2Dキャラの拡大と当たり判定領域の設定

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」でノードの拡大率の変更によって表示される大きさの調整と、キャラクターの形に合わせた当たり判定の領域の設定を、公式チュートリアル「Creating the player scene — Godot Engine (stable) documentation in English」を参考にして行います。
※ Godot Engine のバージョンは 4.1.2 .NET です。
※キャラチップ画像は「キャラメル -CharaMEL-」で作成しました。

GodotEngine4  CollisionShape2D の形状カプセルでは Scene パネルでドラッグすることで縦と横の幅と中心位置を調整できます.

前回の記事

前回は4方向の歩行アニメーションを設定して、テスト再生しました。

キャラチップ画像は「キャラメル -CharaMEL-」で作成しました。

2D キャラクターアニメーションの拡大・縮小

「シーン」パネルで、アニメーションを表示する AnimationSprite2D ノードを選択して、「インスペクター」パネルの Node2D セクションの Transform を展開して、 Scale の x, y の値倍率を設定すると、アニメーションのサイズを拡大・縮小できます。

既定値では横 1 倍、縦 1 倍で拡大も縮小もしていません。
大きく表示したい場合は、値を 2 や 3 にすることで 2 倍、3 倍で表示できます。

縦と横で異なる倍率を指定したい場合は右側の構成比ボタンを押してアンロックしてから x と y に倍率の値を設定します。

GodotEngine シーンに配置されたキャラクターのサイズが小さければ AnimatedSprite2D > Node2D の Transform の Scale で調節できます.

Scale の x, y の値を 1 から 3 に変更するとシーンに表示されているアニメーション画像の表示サイズも 3 倍になりました。

GodotEngine シーンに配置されたキャラクターのサイズが小さければ AnimatedSprite2D > Node2D の Transform の Scale を 3 にするとキャラクターのサイズも 3 倍になりました..

2D キャラ画像に合わせた当たり判定領域の設定

2D キャラクターの形に合わせた当たり判定領域を設定するために、「シーン」パネルで、追加先の Player ルートノードを右クリックしてメニューから「子ノードを追加」を選択します。

「Node を新規作成」ダイアログで、CollisionShape2D ノードを選択して Player ルートノードの下位に作成します。
※上部の検索ボックスで絞り込むとノードを探しやすいです。

GodotEngine4 Player の下位に CollisionShape2D ノードを追加します..

「シーン」パネルで、作成した CollisionShape2D ノードを選択して、「インスペクター」パネルの CollisionShape2D セクションの Shape 項目が「<空>」であることを確認します。
その右側の矢印ボタンを押して表示されたドロップダウンから、当たり判定の形を選択します。

筆者はカプセル型の当たり判定の領域を持つ CapsuleShape2D を選択して、 Shape 項目に設定しました。

GodotEngine4  CollisionShape2D のインスペクターの設定で Shape の▼ボタンで当たり判定の形状を選択します...

シーンのノードの位置(キャラクター画像の中心)に、半透明のカプセルが表示されました。
これが当たり判定の領域です。

GodotEngine4  CollisionShape2D のインスペクターで当たり判定の形状にカプセルを選ぶとキャラクターの位置にカプセルが表示されました....

CapsuleShape2D の場合は、当たり判定のカプセルの中心位置と、縦と横のそれぞれの幅を、各マークをドラッグ操作して調整できます。

GodotEngine4  CollisionShape2D の形状カプセルでは Scene パネルでドラッグすることで縦と横の幅と中心位置を調整できます.
GodotEngine4 当たり判定の形状にカプセルを選ぶと縦と横の幅と中心位置を指定できます。

まとめ

今回は、ゲームエンジン「Godot Engine 4」でノードの拡大率の変更によって表示される大きさの調整と、キャラクターの形に合わせた当たり判定の領域の設定を、公式チュートリアル「Creating the player scene — Godot Engine (stable) documentation in English」を参考にして行いました。

参照サイト Thank You!

記事一覧 → Compota-Soft-Press

コメント

Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

お願い - Ads Blocker Detected

このサイトは広告を掲載して運営しています。

ポップアップを閉じて閲覧できますが、よろしければ

このサイト内の広告を非表示にする拡張機能をオフにしていただけませんか?

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

We have detected that you are using extensions to block ads. Please support us by disabling these ads blocker.

タイトルとURLをコピーしました