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ゲ制

Godot4 配置場所を変えても動作するようにloadで相対パスを使用する例

無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジンGodotEngine4で、リソースの読み込みを行うpreload関数で絶対パスのかわりに相対パスを指定することのメリットについて紹介します。アドオンをインストールする際にインストール先フォルダを指定できることや、 load関数とpreload関数の違いについても紹介します。
ゲ制

Godot4 確率を指定してランダムに複数シーンの中からノードを作成

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、指定した確率で選ばれたシーンを動的に子ノードとして作成するスクリプトと実行結果を紹介します。シーンを preload して得られる PackedScene を格納する配列の型についても紹介します。
ゲ制

Godot4 GDスクリプトからの動的なノードの生成・初期化・削除

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、作成したシーンを、子ノードとして GD スクリプトで動的に生成、メンバ変数の設定、シーンへの配置、削除の手順を紹介します。クリック時のイベント処理を _input イベント関数で行うスクリプトも紹介します。
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