
Godot4 フォントサイズを調整するエディタ拡張に Undo,Redoの実装
無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、 独自のエディタ拡張機能を実行した後に、EditorUndoRedoManagerを用いて Undo, Redo を実装する第二弾として前回使わなかった、任意のオブジェクトのメンバ関数を手続きとして登録する実装例を紹介します。
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