Unity ParticleSystemで船が進むときの波しぶきを作成1/3
Unity で粒子を放出する Particle System を用いて、進むボートの先端から波しぶきがたっている映像を作成するために、シーンへの配置、位置の移動、回転、粒子への重みづけを行う手順を紹介しました。
重みづけは Gravity Modifier の値を少しずつ変更して違いを画像や動画でも説明しました。
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