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Godot 任意の個数の引数のシグナルを受け付ける疑似可変長引数を持つ関数の例

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、デフォルト引数を用いて疑似的な可変長引数を持つ関数を実装するスクリプト例を紹介します。関数呼び出しだけではなく、引数の個数が異なる複数のシグナルを1つの関数で受信するテストシーンとその結果についても紹介します。
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Godot4 独自シグナルを作成してお宝が出たときにスコアを更新する

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、独自のシグナルと、それを受け取る受信側メソッドを作成して、お宝が出た際にスコアの値と表示を更新する実装例を紹介します。カスタムシグナルには引数を追加できることもわかりました。
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Godot4 タイマーイベント(シグナル)と関数の接続の手順

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、指定された秒数が経過したタイミングで発せられる Timer の timeout シグナルを、自作の関数に接続して、表示したテキストを一定時間経過後に非表示にする処理を実装した例を紹介します。
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GodotEngine4 C#からGDScriptへの変換パターン 3/3

「Godot Engine 4」で作成したプログラムを C# から GDScript へ変換した際の具体例を変換のパターンとして紹介します。3 回目は、using ディレクティブや、Signal 属性 / 型、ノードへのアクセス、print 関数、enum, static, if, for について紹介します。
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