Unity マテリアルでスプライトの色を変える&シェーダーの種類
Unity で以前に自作した影用タイルマップ作成関数で作った Tilemap のタイルたちの影の色を完全な黒以外にも設定するために、灰色のスプライト用のマテリアルを作成して検証を行いました。
その結果、グラフィックスパイプラインのシェーダーによってピクセルの色を変更することが出来ることがわかりました。
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