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ゲ制

Godot4 テキストを表示するラベルUIの作成とフォントの設定

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、スコアを表示するためのテキスト UI を作成して配置し、画面サイズの拡大縮小に合わせられるようにアンカーを設置する手順を紹介します。 テキスト、フォント、フォントサイズを指定する手順も紹介します。
ゲ制

Unity 2D ゴールに到着したらメッセージを表示する実装の例

無料でゲームも作れる Unity で、ゴールに到達した際に表示されるメッセージを表示する UI の Text を作成し、ゴール地点となるゲームオブジェクトに Goal タグを割り当てて、それを判別してゴールメッセージを表示するイベント関数をスクリプトに追加します。
ゲ制

Unity Timeline のクリップの共通プロパティ2/3

Unity の Timeline のトラックに配置するクリップの共通プロパティ Clip In について、ネストされたタイムラインのクリップを用いて紹介しました。 Clip In に指定した秒数分、クリップの最後の方に Hold 枠が挿入され、それより前に再生が終わるように速く再生されました。
ゲ制

Unity Timeline の中に他の Timeline を入れ子で活用する

Unity の Timeline の中にネストした Timeline をクリップとして配置する手順を紹介しました。 これにより、何度も使う小さなタイムラインを、様々なタイムラインの中に入れ子でクリップとして効率よく配置できます。
動画

Unity Timeline で指定した時間だけテキストを表示する

Unity の Timeline アセットを作成して、シーンのゲームオブジェクト(例では Text)をタイムラインにクリップとして配置して、表示する時間の範囲を指定する手順を紹介しました。 C# ではコルーチンや時間を手動で計測して行わなければならない処理をタイムラインを使うことで簡単に設定することができました。
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