TileMapLayer

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Godot4 タイルマップのはしごを登り降りするけど先端で止まるスクリプト例

無料・軽快なゲームエンジン Godot Engine 4 で、操作キャラクターがタイルマップのはしごのタイルに触れているときに上下キーを押すと上下に昇降する実装をテストすると、はしごの先端でさらに昇降するとはしごを飛び出してしまうので、移動先にはしごがあるかを確認してはしごから飛び出さないスクリプトに改良します。
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Godot4 Shape2Dで指定した領域とタイルマップのタイルとの接触判定

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、操作キャラクターの当たり判定などに用いる Shape2D 派生リソースを用いて、タイルマップのどのタイル群と操作キャラクターが重なっているのかを判定するスクリプトの例と使用結果について紹介します。
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Godot4 ローカル座標をタイルマップのセル座標に小数切り上げで変換する例

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、タイルマップを実現する TileMapLayer の各タイルと、キャラクターが接触しているタイル群を判定するために、タイルサイズで割って得られるセルの座標の端数切り上げと端数切り下げの結果が必要になり、自作した関数群を紹介します。
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Godot4 タイルマップが用いるセル座標とローカル座標とグローバル座標の関係

無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、タイルマップを実現する TileMapLayer の各タイルを指定するセルの座標と、Node2D で用いられるローカル座標とグローバル座標の関係と、その変換に便利な関数について紹介します。セル座標に変換する関数の注意点についても紹介します。
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Godot4 タイルマップの上でキャラクター画像を矢印キーで動かす2/2

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、タイルマップの上に表示したキャラクター画像を矢印キーの入力に応じて移動させる手順を紹介します。タイルマップの選択範囲をカット&ペーストで移動させる手順も紹介します。
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Godot4 タイルマップの上でキャラクター画像を矢印キーで動かす1/2

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、タイルマップの上に表示したキャラクター画像を矢印キーの入力に応じて移動させる手順を紹介します。矢印キーの入力に応じて移動させるためのスクリプトについても紹介します。
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Godot4 オートタイル設定したマップチップ画像でタイルマップを描画する

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、オートタイルの設定を行った地形タイルセットを用いて、タイルマップに描画する手順を紹介します。GodotEngine 4.3 では非推奨になった TileMap ノードのかわりに TileMapLayer ノードを用います。
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