ゲ制 Unity Timeline のクリップの共通プロパティ3/3 Unity の Timeline のクリップの残りひとつの共通プロパティ Speed Multiplier プロパティについて紹介しました。Particle System のクリップで試したところ、速度が変化することが粒子の放出のアニメーションで確認できました。 2023.12.06 ゲ制
ゲ制 Unity Timeline のクリップの共通プロパティ2/3 Unity の Timeline のトラックに配置するクリップの共通プロパティ Clip In について、ネストされたタイムラインのクリップを用いて紹介しました。Clip In に指定した秒数分、クリップの最後の方に Hold 枠が挿入され、それより前に再生が終わるように速く再生されました。 2023.12.05 ゲ制
ゲ制 Unity Timeline のクリップの共通プロパティ1/3 Unity の Timeline のトラックに配置するクリップの共通プロパティ Start, End, Duration について公式の説明や、実際にクリップの枠を動かして編集した際の変化について紹介しました。次回は、 Clip In と Speed Multiplier プロパティについて紹介します。 2023.12.04 ゲ制
ゲ制 Unity Timeline の中に他の Timeline を入れ子で活用する Unity の Timeline の中にネストした Timeline をクリップとして配置する手順を紹介しました。これにより、何度も使う小さなタイムラインを、様々なタイムラインの中に入れ子でクリップとして効率よく配置できます。 2023.11.20 ゲ制
ゲ制 Unity タイムラインの時間軸の単位とFPSの選択と長さの変更 Unity の Timeline の時間単位とフレームレートの変更方法と、全体の長さの設定について紹介しました。時間単位はフレーム単位と秒数、それらを組み合わせたタイムコードが選択でき、フレームレートを変えるとフレーム数が変化することが確認できました。全体の長さは、クリップの最終位置か任意の位置を設定できました。 2023.11.13 ゲ制
ゲ制 Unity Timeline WrapMode=None の際の振る舞い Unity のタイムラインが終了してもテキストが非表示にならない問題の対策として、 Playable Director コンポーネントの Wrap Mode が None の場合のタイムラインの振る舞いと、対処法について紹介しました。 2023.11.10 ゲ制
動画 Unity Timeline で指定した時間だけテキストを表示する Unity の Timeline アセットを作成して、シーンのゲームオブジェクト(例では Text)をタイムラインにクリップとして配置して、表示する時間の範囲を指定する手順を紹介しました。C# ではコルーチンや時間を手動で計測して行わなければならない処理をタイムラインを使うことで簡単に設定することができました。 2023.11.09 動画