![](https://compota-soft.work/wp1/wp-content/uploads/2023/10/GodotEngine4-CollisionShape2D-の形状カプセルでは-Scene-パネルでドラッグすることで縦と横の幅と中心位置を調整できます-320x180.png)
GodotEngine4 2Dキャラの拡大と当たり判定領域の設定
ゲームエンジン「Godot Engine 4」でノードの拡大率の変更によって表示される大きさの調整と、キャラクターの形に合わせた当たり判定の領域の設定を、公式チュートリアルを参考にして行いました。
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