Unity Tilemap の壁に影をつける自作関数の処理手順の紹介
Unity の Tilemap を用いて、障害物・壁の影となるタイルマップを作成する関数の主要な処理について紹介します。 オフセットについてはスプライトの拡大率や pivot の位置を考慮した補正について詳しく説明します。 行列を使った垂直反転・拡大・オフセットについても説明しています。
このサイトは広告を掲載して運営しています。
ポップアップを閉じて閲覧できますが、よろしければ
このサイト内の広告を非表示にする拡張機能をオフにしていただけませんか?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
We have detected that you are using extensions to block ads. Please support us by disabling these ads blocker.