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ゲ制

Godot4 セーブデータの起動時の読み込みと終了時の保存

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」でスコアと音量の値をセーブデータとして管理して、起動時に読み込み、終了時に保存する実装例を紹介します。セーブデータのファイルの保存先や、通知イベントで受け取るアプリが終了するメッセージ番号についても紹介します。
音楽

音楽作成ソフト Rytmik で作った音楽のエクスポート・保存方法

作曲ソフト「Rytmik Ultimate」を用いて、短いメロディを並べて作った音楽を mp3 形式でエクスポートし、再び編集できるように編集データに名前を付けて保存する手順を紹介します。ROM と USER を切り替えることでリストを切り替えられることや、エクスポート先フォルダについても紹介しました。
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