SakuraCrowd(さくらくらうど)

ゲ制

Godot4 EditorSettingsに追加した設定値の確認と初期値の設定

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、EditorSettings の機能を用いて、独自に追加した設定値をエディタ設定ダイアログで確認します。また、その設定値に初期値を指定する関数を定義して、エディタ設定ダイアログで、設定値に指定した初期値に戻します。
ソフトウェアの使い方

TiddlyWiki5 ボタンを押すと本文に文字列が追加されるスクリプト2/2

TiddlyWiki をローカルで編集・閲覧できる TiddlyDesktop アプリで、ボタンを表示して、そのボタンを押すとその Tiddler の本文に Hello という文字列が追加されるスクリプトとその実行結果を紹介します。スクリプトで使われるウィジェットなどについても引用をもとに紹介します。
ソフトウェアの使い方

TiddlyWiki5 ボタンを押すと本文に文字列が追加されるスクリプト1/2

TiddlyWiki をローカルで編集・閲覧できる TiddlyDesktop アプリで、ボタンを表示して、そのボタンを押すとその Tiddler の本文に Hello という文字列が追加されるスクリプトとその実行結果を紹介します。スクリプトで使われるウィジェットなどについても引用をもとに紹介します。
ゲームプレイTips

Steam 版タクティクスオウガリボーンのゲーム起動が失敗した際の対処例

Steam のゲームのプレイボタンを押しても、エラーダイアログが発生して、ゲームの起動に失敗する場合に、「ゲームファイルの整合性確認」で対処した例を紹介します。また、その際の注意点なども引用を用いて紹介します。今回は、ゲーム「タクティクスオウガ リボーン」で試します。
3Dモデリング

Blender4 ナイフ投影で別オブジェクトの形の面を投影して選択させる

無料で3D CGやアニメーションが作成できるBlenderで、「ナイフ投影」を使用して、編集モードの塔のオブジェクトに、編集モードではない扉のオブジェクトの形の面を投影して、塔のオブジェクト内に扉の形の面を作成します。ナイフ投影は、編集モードではないオブジェクトの形の面を、編集モードのメッシュで選択させるツールです。
3Dモデリング

Blender4 平面の角を「頂点をベベル」で丸くして扉の形を作る手順

無料で3D CGやアニメーションが作成できるBlenderで、「頂点をベベル」を使用して、平面メッシュの上側2つの角(頂点)を選択したあとに丸くして、扉の形を作る手順を紹介します。3D Viewport で Shift + A キーを押して表示されるメニュー「メッシュ」→「平面」を選択して、平面メッシュを作成します。
ゲ制

Godot4 EditorSettings 既定値を指定した設定値の取得の例

GodotEngine4で、EditorSettingsの機能を用いて、デフォルトの値を指定して GodotEngine のエディタの設定値をロードして、設定値がない場合はデフォルト値を採用して、辞書変数に取得する実装例を紹介します。EditorInterface の機能はツールメニューを選択することで実行させます。
ゲ制

Godot4 EditorSettings データを辞書変数にロードする関数例

Godot Engine 4 で、EditorSettings の機能を用いて、GodotEngine のエディタの設定に、保存した設定値をロードして、辞書変数に取得する実装例を紹介します。EditorInterface の機能は、追加したツールメニューを選択することで実行させます。
ソフトウェアの使い方

TiddlyWiki5 list-links の簡易 TODO リストの記述例

TiddlyWiki をローカルで編集・閲覧できる TiddlyDesktop アプリで、list-links マクロに filter を設定して、簡易の TODO リストの Tiddler を作成します。例として、TODO タグを追加した Tiddler 群のリンクのリストを表示します。
ソフトウェアの使い方

TiddlyWiki5 画像をウィキの Tiddler に保存して表示する用例

TiddlyWiki をローカルで編集・閲覧できる TiddlyDesktop アプリで、Tiddler と呼ばれるウィキのデータに画像を保存して、その Tiddler の画像を他の Tiddler の文章内に表示する用例を紹介します。TiddlyWiki に画像を読み込むには Tools の import 機能を使用します。
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