SakuraCrowd(さくらくらうど)

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アプリ「TapThe宝箱」の作り方とAndroid版リリース総集編&公的相談先

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、広告付きの Android 用アプリとして開発・リリースした「タップ The 宝箱」の紹介と、約1か月にわたって連載したそのゲームの作り方の手順を総集編として一気に振り返ります。
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Godot4 セーブデータの起動時の読み込みと終了時の保存

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」でスコアと音量の値をセーブデータとして管理して、起動時に読み込み、終了時に保存する実装例を紹介します。 セーブデータのファイルの保存先や、通知イベントで受け取るアプリが終了するメッセージ番号についても紹介します。
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Godot4 独自シグナルを作成してお宝が出たときにスコアを更新する

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、独自のシグナルと、それを受け取る受信側メソッドを作成して、お宝が出た際にスコアの値と表示を更新する実装例を紹介します。 カスタムシグナルには引数を追加できることもわかりました。
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Godot4 BGMや効果音の音量を調節するスライダーUIを設置する手順

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、音量の調節を行う水平なスライダーコントロールUIのシーンを作成してメインのシーンに配置します。 また、そのスライダーの値に応じて全体の音量を調節するスクリプトについてと、バスの確認方法についても紹介します。
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Godot4 同時に同じ音源で複数の効果音を再生するスクリプト

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、たくさんのお宝が飛び出すタイミングごとに、効果音を複数同時に再生する手順を紹介しました。 1回だけ音を再生する static 関数とその呼び出し方についても紹介します。
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Godot4 コインや宝石が出たときに効果音とBGMを再生する

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、BGM を常にループ再生するための手順を紹介します。 AudioStreamPlayer 系のノードで、プロジェクトに追加した任意のサウンドファイルを再生できることがわかりました。
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Godot4 動的に作成した画像ノードの表示順を調整する2つの方法

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、動的に作成したコインや宝石の画像を表示するノードの表示順を設定する方法として、 配置先のノードの位置関係で調整する方法と、z-index を変更してその値が大きい方を手前に表示する方法の2つを紹介します。
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Godot4 確率を指定してランダムに複数シーンの中からノードを作成

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、指定した確率で選ばれたシーンを動的に子ノードとして作成するスクリプトと実行結果を紹介します。 シーンを preload して得られる PackedScene を格納する配列の型についても紹介します。
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Godot4 一定の高さより下に落下したノードの削除とビューポートサイズの取得

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、動的に作成したコインノードが落下して一定の高さより下に移動したら削除するスクリプトを紹介します。 高さの基準として用いるためにビューポートとテクスチャ画像のサイズの取得方法についても紹介します。
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Godot4 衝突判定なしでRigidBody2Dの下位の画像を回転させる

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、RigidBody2D の下位の CollisionShape2D やCollisionObject2D のマスクを変更して衝突判定を無効にした状態で、付属するコイン画像を回転させる手順を紹介します。
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