SakuraCrowd(さくらくらうど)

Unity

Unity エディター拡張で追加したボタンから関数を呼び出す

以前に Unity の ContextMenu Attr を使い、Inspector ウィンドウのコンポーネントの枠のプルダウンにメニューアイテムを追加し、そこからメンバ関数を呼び出しました。 今回はエディター拡張(カスタムエディター)を使...
WordPress

Cocoonページ送りナビの位置変更とアイキャッチ設定

前回は Wordpress の記事の外観を設定する php を子テーマを用いて一部カスタマイズする方法を紹介しました。記事の下によくある「前のページ」「次のページ」のリンク(ページ送りナビ)を追加するためにカスタマイズの方法を実際に行いなが...
WordPress

WordPress 子テーマで外観を変更(2)子テーマにないphpの追加方法

前回は、Wordpress の外観をカスタマイズするために、Cocoon Child を有効化し子テーマを作成し、single.php ファイルをテーマファイルのあるサーバのフォルダにアップロードしました。 今回は single.php を...
WordPress

WordPress 子テーマで外観を変更(1) 子テーマ解説とファイル追加方法

Wordpress で作成した記事の下側に「次のページ」「前のページ」のリンクを表示するためには Wordpress の php ファイルを編集する必要があるようです。 しかし php ファイルを直接編集するとサイトがうまく表示されなくなる...
C#(csharp)

Unity AddComponentMenuでメニューからコンポーネントを追加

前回は MenuItem Attribute を使ってメニューを Unity エディタに追加して、シーンにゲームオブジェクトを追加し、それを Undo で取り消す手順を紹介しました。 今回は、自作コンポーネントをゲームオブジェクトに付加する...
C#(csharp)

Unity MenuItem で呼び出した処理の Undo を実装する

前回は MenuItem のコンストラクタのツールヒントで出てきた各プロパティの検証と、自作クラスで同様のプロパティを出すコードを紹介しました。 今回は MenuItem で静的関数を呼び出して行ったアクションを取り消すための Undo 処...
C#(csharp)

Unity MenuItem でメニューを追加し静的関数を呼び出す(2)

前回は Unity の MenuItem Attribute の 3 つのコンストラクタの引数の意味やショートカットキーについて紹介しました。 今回は Unity エディタに静的関数を呼び出すメニューを追加できる MenuItem 属性のコ...
C#(csharp)

Unity MenuItem でメニューを追加し静的関数を呼び出す(1)

前回は ContextMenu Attribute を追加することで、Unity エディタの Inspector ウィンドウのプルダウンメニューアイテムを追加し、そこからメンバ関数を呼び出す手順を紹介しました。 今回は Unity エディタ...
C#(csharp)

Unity ContextMenu でメニューからメンバ関数を呼び出す

前々回では、 ColorUsageAttribute により Unity エディタの Inspector ウィンドウで色を設定する GUI をカスタマイズしました。 その際に、Color 型と Color32 型の内部データを確認するために...
AI

話題のAIチャットツールChatGPTを試して驚愕!説明・登録方法・使い方

最近、巷で人気の AI チャットツール「ChatGPT」 のアカウント登録をしてチャットしてみました。とても AI とは思えない回答文に驚愕しました。 ChatGPT との初めてのチャット 今回は新たな技術革新が起きるのではと囁かれる声もあ...
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