SakuraCrowd(さくらくらうど)

画像

無料でベクターも扱えるペイントソフト Krita の導入

ベクター (svg) 画像も扱えて、タブレットにも対応した、無料・オープンソースのペイントソフト Krita のインストーラの入手とインストールの手順を紹介します。 インストール直後の初回起動は多少遅くても二回目以降は速く起動することもわかりました。
ソフトウェアの使い方

bitly ランダムに作った短縮URLの編集とQRコード作成

bitly を用いて、ランダムな文字列で作成した短縮 URL を後から編集して、指定した文字列を URL の後半に設定する手順を紹介します。 また、QR コードを同時に作成する設定や、月ごとの作成できる残り回数の確認手順も紹介します。
ソフトウェアの使い方

bitly Back-Half で短縮URLを指定&変更方法

2023 年にリニューアルされた bitly で、文字列 (Back-half) を指定した短縮 URL の作成と、後から変更する方法について紹介しました。 作成ずみのを変種でBack-half を空にしてランダムな文字列にすることや、すでに使われている Back-half の文字列は指定できないこともわかりました。
ゲ制

Unity Timeline のクリップの共通プロパティ3/3

Unity の Timeline のクリップの残りひとつの共通プロパティ Speed Multiplier プロパティについて紹介しました。 Particle System のクリップで試したところ、速度が変化することが粒子の放出のアニメーションで確認できました。
ゲ制

Unity Timeline のクリップの共通プロパティ2/3

Unity の Timeline のトラックに配置するクリップの共通プロパティ Clip In について、ネストされたタイムラインのクリップを用いて紹介しました。 Clip In に指定した秒数分、クリップの最後の方に Hold 枠が挿入され、それより前に再生が終わるように速く再生されました。
ゲ制

Unity Timeline のクリップの共通プロパティ1/3

Unity の Timeline のトラックに配置するクリップの共通プロパティ Start, End, Duration について公式の説明や、実際にクリップの枠を動かして編集した際の変化について紹介しました。 次回は、 Clip In と Speed Multiplier プロパティについて紹介します。
ゲームプレイTips

Epic Games と Ubisoft のアカウントの連携手順

Epic Games で入手したソフトの中に、 Ubisoft とアカウントを接続する必要があるソフトがあったので、接続してゲームを起動できる状態にするまでの手順を紹介しました。 Epic Gamesでは毎週無料でソフトを配布していることや、年末のホリデーセール等でハイペースな無料配布を例年していることも紹介しました。
WordPress

WordPress Cocoon トップページのツイッターカードの設定

WordPress の人気無料テーマ Cocoon の設定で、簡単にトップページのツイッターカードの画像を設定する手順を紹介しました。 ツイッターカードは Summary と Summary Large Size が選択できること、推奨画像サイズがあること、以前のツイッターカードも変更されることもわかりました。
ソフトウェアの使い方

bitly 無料アカウントで短縮URLを作成する手順

bitly (ビットリー) で、無料で短縮 URL を作成する手順を紹介しました。 無料のアカウントを作ることにより、短縮 URL の作成だけではなく、その履歴を管理できて便利なことがわかりました。 2023 年のリニューアル後からアカウントが必要になったので、使えない場合は無料アカウントを作成してみましょう。
ゲ制

Unity ParticleSystem 粒子画像の水平反転と放出方向の変更

Unity で細かな粒子をたくさん放出させられる Particle System の粒子1つ1つの画像を水平反転させて表示させる設定と、粒子群を放出させる向きを左右対称にさせる設定を紹介します。 水平反転するためには、メインモジュールと Renderer モジュールのプロパティを組み合わせることもわかりました。
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