ゲームプレイTips Steam外部のゲームを登録する方法&新着無料ゲームCeleste64入手手順 PC ゲームをインターネットで販売している Steam のアプリのライブラリに、Steam 以外から入手したゲームを登録する手順を紹介します。また、人気の横スクロールアクションゲーム Celeste の 3D 版 Celeste 64 が itch.io で無料で入手できるので、そのプレイ手順についても紹介します。 2024.02.01 ゲームプレイTips
ソフトウェアの使い方 ウェブでできるベンチマーク Octane 2.0 の計測手順 Google Octane 2.0 plus ウェブサイトで、PC のベンチマークを計測して結果を保存する手順と、グラフィックボードが GTX 1060 6GB の場合と RTX 4060 8GB の場合の性能の比較結果を紹介します。任意で送信された様々な CPU の結果を確認することができることもわかりました。 2024.01.31 ソフトウェアの使い方
ソフトウェアの使い方 Windows10のWEIでPCのスコアを計測する手順 NVIDIAのグラフィックボードGTX 1060 6GBからRTX 4060に換装するので、Windows 10 の WEI (Windowsエクスペリエンス インデックス)を計測して、PCの性能がジャンルごとにどの程度向上したかを比較してみます。グラフィックボードの換装でグラフィックスサブスコアが変わりました。 2024.01.30 ソフトウェアの使い方
日常または非日常 Paypal クレジットカードの情報の更新手順 Paypal に登録したクレジットカード情報の更新の手順を紹介します。クレジットカード情報が無効になってしまうと Paypal を利用できなくなることや、その数日前にリマインドメールでお知らせしてくれること、更新は Paypal 公式サイトへログインしてマイアカウントページでオンラインで行えることもわかりました。 2024.01.29 日常または非日常
ゲ制 GodotEngine4押してると伸縮するパワーゲージの作成2/2 無料で軽快な 2D / 3D ゲームエンジン「 Godot Engine 4 」で作成したミニゲームの中で用いた、マウス左ボタンを押していると縦幅が高くなっていくパワーゲージの作り方の後半としてパワーゲージ画像の伸縮する起点を中心ではなく下に変更して、上下ではなく上方向にだけ画像が伸びるように設定します。 2024.01.28 ゲ制
ゲ制 GodotEngine4押してると伸縮するパワーゲージの作成1/2 無料で軽快な 2D / 3D ゲームエンジン「 Godot Engine 4 」で作成したミニゲームの中で用いた、マウス左ボタンを押していると縦幅が高くなっていくパワーゲージの作り方の前半としてパワーゲージ画像をシーンに配置してマウス左ボタンが押されていると縦方向の拡大率が変化するスクリプトを作成して割り当てます。 2024.01.27 ゲ制
画像 マンガ投稿サイトDAYS NEO作者ページのプロフィール設定 48誌450人の編集者と出会えるマンガ投稿サイト「DAYS NEO -デイズネオ-」に無料ユーザ登録した自身の作者ページのアイコン画像やプロフィールを設定する手順を紹介します。編集者のみが閲覧可能な情報や、ホームページなどへのリンクや、ツイッターへのリンクが設定できることもわかりました。 2024.01.26 画像
画像 マンガ投稿サイトDAYS NEOアトリエページのプロフィール設定 48誌450人の編集者と出会えるマンガ投稿サイト「DAYS NEO -デイズネオ-」の自身のアトリエページのプロフィールを設定するために、プロフィール設定ページでユーザー名や自己紹介文、アイコン・ヘッダー画像を設定する手順を紹介します。アトリエページの設定であり、作者ページのアイコンは設定されないこともわかりました。 2024.01.25 画像
ゲ制 GodotEngine4 C#からGDScriptへの変換パターン 3/3 「Godot Engine 4」で作成したプログラムを C# から GDScript へ変換した際の具体例を変換のパターンとして紹介します。3 回目は、using ディレクティブや、Signal 属性 / 型、ノードへのアクセス、print 関数、enum, static, if, for について紹介します。 2024.01.24 ゲ制
ゲ制 GodotEngine4 C#からGDScriptへの変換パターン 2/3 無料で軽快な 3D/2D のゲームエンジン「Godot Engine 4」で作成したプログラムを C# から GDScript へ変換した際の具体例を変換のパターンとして紹介しました。2回目は、クラス、変数、関数の定義や、変数をエディタ上で編集可能にするキーワードを紹介しました。 2024.01.23 ゲ制