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GodotEngine4 zip ダウンロードとサポートする実行環境

Godot Engine 4 の公式サイトからインストーラをダウンロードする手順と、 Godot Engine 4 で作成したアプリの実行するための推奨から最低限の環境の条件について対応する OS などを紹介しました。
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Unity GameManagerのようにアイコンが変化する名前の調べ方

Unity で GameManager.cs など特定の名前のアセットを作成した際に通常と異なるアイコンが割り当てる画像アセットの場所について紹介しました。 Project ウィンドウでアイコン用のアセットを探す手順についても紹介しました。 他サイト様で公開されているプログラムにも紹介しました。
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Unity GameManager 同様に特定ファイルのアイコンを変える方法

Unity で GameManager など特定の .cs ファイル名を設定するとアイコンが変化する謎について調べてたどり着いた Unity フォーラムの回答をもとに、他のファイル名でも変化することや、 ユーザ自身で特定の .cs ファイルのアイコン画像をカスタマイズできることについて紹介しました。
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Unity 3Dキャラ待機モーションと攻撃モーションの切替4/4

Unity のアニメーションクリップの任意のフレームに追加できるアニメーションイベントを用いて、アニメーションの任意のタイミングで指定した関数を呼び出す手順を紹介します。 これにより、アニメーションパラメータのリセットを行う関数を呼び出し、攻撃アニメーションのあと待機アニメーションが再生されるようになります。
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Unity 3Dキャラ待機モーションと攻撃モーションの切替3/4

Unity の AnimationController のアニメーションパラメータをキー入力に応じて変更することで、待機から攻撃ステートへ遷移させ、3D キャラクターのアニメーションを切り替える自作プログラムを公開し、関数単位で処理内容を説明します。 キー入力に応じてステート・アニメーションが変化することを確認します。
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Unity 3Dキャラ待機モーションと攻撃モーションの切替2/4

Unity の AnimationController の「待機(デフォルト)」・「攻撃」 2 つのステート間に往復するための 2 番目の遷移を作成して、攻撃アニメーションの完了とほぼ同時に無条件に待機アニメーションに戻る設定を紹介しました。 Animator ウィンドウの機能だけでテストしました。
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Unity 3Dキャラ待機モーションと攻撃モーションの切替1/4

Unityの無料3Dキャラクターアセット「Adventure Character 」をシーンに配置して「Mixamo」で無料で入手した「待機」から「攻撃」アニメーションへのステータス遷移の設定を紹介します。 Animator ウィンドウで直接パラメータを 変えることで、実行時に待機→攻撃アニメーションへ遷移しました。
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Unity AnimationClip の追加とデフォルトステートの変更

Unity で 3D キャラクターの動作を設定した AnimationClip を追加して、それをデフォルトステートに置き換える手順を紹介します。 アニメーションのアセットとステートのリネームをする手順やアニメーションを繰り返し行うためのループの設定も行います。
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Unity複数ゲームオブジェクトのfbx出力&HSP3の物理演算

Unity のシーンに配置しているゲームオブジェクトを FBX 形式の 3D モデルのファイルとして出力する FBX Exporter について、Unity へのインストール方法から出力手順まで紹介しました。 複数の 3D モデルの fbx 出力例や、HSP3 での表示例、HSP3 での物理演算ついても紹介しました。
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HSP3 HGIMG4で3Dモデルの今川焼きを回転させる2/2

「プログラミング生放送」コミュニティのウェブサイトからダウンロードして fbx から gpb , material ファイルに変換した「今川焼き」の 3D モデルを HSP3.6 の HGIMG4 のサンプル test1.hsp のプログラムの一部を変更することで回転しながら表示する手順と結果について紹介しました。
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