ゲ制

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Unity Cinemachineの導入とDollyCartの紹介

無料でゲームも作れる Unity で、映画のようなカメラワークを実現できる Cinemachine の導入と、その中にあるパスに沿って移動させる機能 Dolly Cart について紹介しました。Dolly Cartではドリーパスと呼ばれるベジェ曲線を使った経路をWayPointを配置して編集できることも紹介しました。
3Dモデリング

ユニティちゃん3Dモデルの「走る」アニメーションの再生

ゲーム制作もできる Unity の公式サイトで無料配布されている 3D 人型モデル「ユニティちゃん」をインポートして、同梱されている様々なアニメーションの中から「走る」を選択・再生して、ユニティちゃんが走る映像を確認します。 3D モデルによってアニメーションの内容が違うこともわかりました。
3Dモデリング

ユニティちゃん3Dモデルが紫色で表示される問題の対策

ゲーム制作もできる Unity の公式サイトで無料配布されている 3D 人型モデル「ユニティちゃん」をインポートしてシーンに配置した際に全身が紫色(ピンク色)になってしまう場合の対処法を紹介します。 3D モデルの説明ページへの移動や、データによっては Unity Toon Shader が必要なことも説明します。
3Dモデリング

ユニティちゃんの3Dモデルのダウンロードと利用規約

ゲーム制作もできるUnityの公式サイトで無料配布されている3D人型モデル「ユニティちゃん」のデータをダウンロードして Unity にインポートする手順を紹介しました。 ダウンロード前に表示される利用規約の一部についても紹介しました。 2D画像やボイス、ソング、他のキャラクターもダウンロードできることもわかりました。
ゲ制

Unity Timeline のクリップの共通プロパティ3/3

Unity の Timeline のクリップの残りひとつの共通プロパティ Speed Multiplier プロパティについて紹介しました。 Particle System のクリップで試したところ、速度が変化することが粒子の放出のアニメーションで確認できました。
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Unity Timeline のクリップの共通プロパティ2/3

Unity の Timeline のトラックに配置するクリップの共通プロパティ Clip In について、ネストされたタイムラインのクリップを用いて紹介しました。 Clip In に指定した秒数分、クリップの最後の方に Hold 枠が挿入され、それより前に再生が終わるように速く再生されました。
ゲ制

Unity Timeline のクリップの共通プロパティ1/3

Unity の Timeline のトラックに配置するクリップの共通プロパティ Start, End, Duration について公式の説明や、実際にクリップの枠を動かして編集した際の変化について紹介しました。 次回は、 Clip In と Speed Multiplier プロパティについて紹介します。
ゲ制

Unity ParticleSystem 粒子画像の水平反転と放出方向の変更

Unity で細かな粒子をたくさん放出させられる Particle System の粒子1つ1つの画像を水平反転させて表示させる設定と、粒子群を放出させる向きを左右対称にさせる設定を紹介します。 水平反転するためには、メインモジュールと Renderer モジュールのプロパティを組み合わせることもわかりました。
ゲ制

Unity PrefabVariantで差分を持つプレハブインスタンスを管理

Unity のプレハブから作成できるプレハブバリアント (Prefab Variant) について紹介します。 プレハブバリアントを使えば、差分をアセット単位で管理して、シーンに配置されたゲームオブジェクトの中から指定したプレハブインスタンスだけを表示するなど、差分を管理する際に便利なことがわかりました。
ゲ制

Unity 複製とプレハブインスタンス の違い

ゲームエンジン Unity のシーンに複数の同じ敵キャラなどのゲームオブジェクトを配置する際の、複製とプレハブインスタンスの違いについて紹介しました。 プレハブインスタンスは、値を一括して変えられる Overrides の機能があり、多く配置する敵キャラなどのパラメータの微調整などに便利です。
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