3Dモデリング

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blender でレンガを作る (4) ノーマルマップで質感をレンガ風にする

前回、Poly Haven から入手した Diffuse (拡散反射の光) 用のテクスチャ画像を直方体に割り当て、領域を編集し、レンガ1個分の画像をそれぞれの面に表示しました。しかし、質感がいまいちというかツルツルでレンガっぽくありません。...
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blender でレンガを作る (2) テクスチャの入手

前回は、プロパティシェルフの寸法を編集して Cube をレンガのサイズ (21 × 10 × 6 cm) にしました。今回は、この直方体に貼り付けるテクスチャを入手します。※blender は 3.4 です。テクスチャの入手Poly Hav...
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blender でレンガを作る (1) プロパティシェルフでサイズ編集

前回インストールした無料の 3DCC 製作ソフト blender 3.4 を学びながら、レンガを作ってみます。「立方体を伸ばして、テクスチャ貼るだけでしょ?」と思っていても、「言うは易く行うは難し」。blender は奥が深いので、挫折をな...
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