3Dモデリング

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Blender4 複数選択した頂点群を指定した位置や距離でマージ(結合)する

3D モデルやアニメーションなどが作成できる無料ソフト Blender4 のマージ機能を使って、複数選択した頂点群の中心や指定した頂点にマージ(結合)する手順を、3Dダンジョンの通路パーツを作る過程をサンプルにして紹介します。 指定した距離よりも短い間隔で配置されている複数の頂点を1つにマージする手順も紹介します。
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Blender4 通路パーツの壁部分を複製して壁の端が重なるように回転させる

3D モデリングやアニメーションなどが行える無料ソフト Blender4 で、前回作成した通路パーツの壁と天井の面を複製して、「┏」のように壁の端同士が隣接するように回転させる手順を紹介します。 隣接するように回転させるために、回転の中心位置をトランスフォームピボットポイントのリストから選択します。
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Blender4 ピボットポイントによる複数オブジェクトの回転の違い

3D モデルやアニメーションが作成できる無料ソフト Blender で 3D のオブジェクトを複数選択した状態で回転させる場合に、トランスフォームピボットポイントで選択できる回転の中心位置により、どのように回転に違いが起きるかを GIF 動画付きで確認します。
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プロ生ちゃんの3DモデルUnity用の取得とインポート

ゲーム制作ができる Unity に、プロ生ちゃんの 3D モデルを unitypackage 経由でインポートして、シーンに配置する手順を紹介しました。 Ver 3 を取得して、 Unity にインポートしてプレハブとしてシーンに配置することができました。
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プロ生ちゃん3Dモデルをニコニ立体から取得する手順

プロ生ちゃんの 3D モデルを例として、ニコニ立体から 3D モデルをダウンロードする手順を紹介します。 ニコニ立体からダウンロードする際には、作品ごとに利用規約が表示されることや、今回ダウンロードしたプロ生ちゃんの利用ガイドラインについても一部紹介します。
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Blender4 3D通路パーツの光沢と粗さを光で照らしながら調整する

3Dモデリングなどができる無料ソフトBlenderで、レンガの通路パーツを作成したので、光源を移動して質感を確認しながら、スペキュラー(光沢)と粗さ(ラフネス)の値を調整してレンガの質感に近づけます。 シェーディングワークスペースで、オブジェクトに光源を追加・移動させて照明の当たり具体で質感を確認する手順も紹介します。
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Blender4 3D通路パーツに凹凸を表現するノーマルマップを貼り付ける

3D モデリングなどができる無料ソフト Blender で、面のでこぼこ(凹凸)を表現できる法線(ノーマル)マップをオブジェクトの各面に割り当てます。 シェーディングワークスペースで、追加した光源を移動させて、ノーマルマップの凹凸に応じて陰影が出来る様子も確認します。
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Blender4 で 3D ダンジョンの通路パーツの面に画像を割り当てる

3D モデリングなどができる無料ソフト Blender で、オブジェクトにテクスチャ画像を貼り付けるために、 UV 編集ワーキングスペースで、割り当てる面を選択して、その面に表示するテクスチャ画像の範囲を設定する手順を紹介します。 テクスチャ画像ファイルの選択や、表示範囲を画像からはみ出さなくなる設定も紹介します。
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Blender4 平面メッシュの辺を押し出して 3D 通路のパーツを作る

3D モデリングなどが出来る無料ソフト Blender で、Youtube 動画を参考にして、床と壁と屋根から構成される 1 m × 1 m の3D ダンジョンの通路パーツを1つ作ります。 視点の切り替え、辺の選択、辺の押し出しや移動の方法も紹介します。
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Blender4 カラーランプノードで指定した2つの色でグラデーションを描く

3D モデリングなどができる無料ソフト Blender のシェーダーエディターで追加できるカラーランプノードを使用して、色のグラデーションを変化させて、そのマテリアルを適用している面の色合いを変更する手順を紹介します。 特定の位置に色を設定するためのカラーストップの追加や、その位置の色の変更の手順も紹介します。
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