タイムライン

ゲ制

Unity Timeline のクリップの共通プロパティ1/3

Unity の Timeline のトラックに配置するクリップの共通プロパティ Start, End, Duration について公式の説明や、実際にクリップの枠を動かして編集した際の変化について紹介しました。 次回は、 Clip In と Speed Multiplier プロパティについて紹介します。
ゲ制

Unity タイムラインの時間軸の単位とFPSの選択と長さの変更

Unity の Timeline の時間単位とフレームレートの変更方法と、全体の長さの設定について紹介しました。 時間単位はフレーム単位と秒数、それらを組み合わせたタイムコードが選択でき、フレームレートを変えるとフレーム数が変化することが確認できました。 全体の長さは、クリップの最終位置か任意の位置を設定できました。
ゲ制

Unity Timeline WrapMode=None の際の振る舞い

Unity のタイムラインが終了してもテキストが非表示にならない問題の対策として、 Playable Director コンポーネントの Wrap Mode が None の場合のタイムラインの振る舞いと、対処法について紹介しました。
動画

Unity Timeline で指定した時間だけテキストを表示する

Unity の Timeline アセットを作成して、シーンのゲームオブジェクト(例では Text)をタイムラインにクリップとして配置して、表示する時間の範囲を指定する手順を紹介しました。 C# ではコルーチンや時間を手動で計測して行わなければならない処理をタイムラインを使うことで簡単に設定することができました。
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