アニメーション

3Dモデリング

Blender4 アニメーションを撮影するカメラの位置と角度を調整する

Blenderで、アニメーションを撮影、レンダリングする際に用いる、カメラの位置と角度を調整する手順の例を紹介します。レイアウトワークスペースに配置されている 3D Viewport でカメラビューに切り替える手順や、カメラの位置を調整しやすいアニメーションワークスペースについても紹介します。
3Dモデリング

Blender4 リジッドボディのオブジェクトを指定位置まで移動させる設定例

無料で3DCGやアニメーションが作成できるBlenderで、リジッドボディを物理演算プロパティで設定した Cube (立方体) がベースのサイコロを、空中で直線的に移動させるタイムラインの設定例を紹介します。リジッドボディの物理演算ではなくアニメーションで移動させるための「アニメ付き」プロパティの設定も紹介します。
3Dモデリング

Blender4 物理演算リジッドボディでサイコロを床に落下させる設定例

無料で 3D CG やアニメーションが作成できる Blender で、Cube (立方体) をベースにしたサイコロを、Plane (平面) の床に落下させる設定例を紹介します。物理演算プロパティの Rigid Body (リジッドボディ、剛体)を設定して、再生してアニメーションを確認します。
ゲ制

Godot4 AnimatableBody2D で動く地形の作成例3/3

Godot Engine 4 で、AnimatableBody2D ノードなどを使って「動く地形」を作成する例を紹介するパート3として、実行時に左右に移動する move アニメーションに切り替えるスクリプトと、その後、当たり判定の処理を加えて「動く地形」にのったり、押されたりできるようにする実装例を紹介します。
ゲ制

Godot4 AnimatableBody2D で動く地形の作成例2/3

今回は、無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、AnimatableBody2D ノードなどを使って「動く地形」を作成する例の後半として、ポリゴンの地形の位置を、アニメーションによって変化させて、地形を動かす設定と、キャラクターと衝突するように当たり判定を設定します。
ゲ制

Godot4 AnimatableBody2D で動く地形の作成例1/3

Godot Engine 4 で、AnimatableBody2D ノードなどを使って「動く地形」を作成する例のパート1として、「動く地形」に用いるノード群をステージのシーンに追加して、ポリゴンの地形を作成して、アニメーションで変化させるノードの position プロパティトラックを追加します。
画像

Aseprite 複数フレームの画像を共有するリンクセルの解除とその結果

ドット絵・アニメーション制作などに便利な画像エディタ Aseprite で描いた、数枚のドット絵を用いてパラパラ漫画のようなアニメーションを作成する際に、いくつかのフレームだけ同じ画像を共有するように設定できるリンクセル機能の解除の手順と、その結果について紹介します。
画像

Aseprite リンクセルで複数フレームを同じ画像でアニメーションさせる手順

ドット絵・アニメーション制作などに便利な画像エディタ Aseprite で描いた、数枚のドット絵を用いてパラパラ漫画のようなアニメーションを作成する際に、いくつかのフレームだけ同じ画像を共有するように設定できるリンクセル機能の使用例について紹介します。
動画

ドット絵エディタ Aseprite で GIF アニメーションを作成する手順

ドット絵を作成できるソフト Aseprite を使って、数枚のドット絵を用いてパラパラ漫画のようなアニメーションを作成する手順を紹介します。フレームごとの表示時間の設定や、テスト再生の方法、アニメーションを保存できる GIF ファイルとしてエクスポートする手順も紹介します。
画像

無料化されたドット絵の国産アニメーションエディタGraphicsGaleの導入

2017 年にフリーウェアになり、 2024 年現在でもアップデートが行われている、ドット絵のお絵描きなどができる〝使いやすさにこだわったアニメーションエディタ〟「GraphicsGale」のインストーラのダウンロードとインストールの手順を...
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