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Godot4 最上位のコンテナの配置をアンカーを用いて比率で指定する例

GodotEngine4で、ラベルやボタンなどのControl派生ノードを整列させるContainer派生ノードのシーンで最上位のコンテナの配置をアンカーを用いて設定して、ウィンドウのリサイズに対応させる実装例を紹介します。コントロールのサイズが小さくならない原因のひとつであるテキストのサイズについても検証しました。
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Godot4 UIノードにアンカープリセットを設定する手順とリサイズ結果2/2

GodotEngine4で、ボタンやラベルなどの UI 用のノードの位置・サイズを比率で管理するアンカーを、垂直伸長(左、中央、右)・水平伸長(上、中央、下)・ Rect 全面のアンカーのプリセットを用いて設定する手順と、そのシーンを実行してウィンドウをリサイズした際の各ラベルノードの変化について紹介します。
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Godot4 UIノードにアンカープリセットを設定する手順とリサイズ結果1/2

無料・軽快な2D/3D用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、ボタンやラベルなどの UI 用のノードの位置・サイズを比率で管理するアンカーを、上下左右・四隅・中央の9つのアンカーのプリセットを用いて設定する手順と、そのシーンを実行してウィンドウをリサイズした際の各ラベルノードの変化について紹介します。
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Godot4 指定した UI ノードのアンカーを現在の比率で一括設定する手順

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、ボタンやラベルなどの UI 用のノードの位置・サイズを比率で管理するアンカーを、現在のノードの比率にあわせて一括で設定する手順です。4つのアンカーを UI ノードの四隅に、ドラッグ&ドロップするよりも簡単で正確です。
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Godot4 画面配置方法 Containerとアンカーの特徴と使い分けの所感

Godot Engine 4 で、ボタンなどの Control 派生ノードを配置するために用いるアンカーとコンテナについて、それぞれの特徴について調べたことを紹介し、どのように使い分けるかについて所感を述べます。AcceptDialog クラスが内部でコンテナを使用していることの確認結果についても紹介します。
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Godot4 テキストを表示するラベルUIのアンカーの位置の設定

2D/3Dゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、前回作成したラベルコントロール UI が、ウィンドウをリサイズした際にレイアウトを崩さずにに合わせられるようにアンカーを設置する手順を紹介します。アンカーは四隅の各マージン(余白)の比率であることもわかります。
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Unity RectTransform のプロパティとそれが変化する理由

Unity の UI の位置やサイズを設定する RectTransform コンポーネントを Inspector ウィンドウで表示した際に「PosX,Y,Z, Width, Height」と「Left Top, Right, Bottom, PosZ」に切り替わる理由と、アンカーと伸縮やパディングの関係を紹介しました。
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