イベント関数

ゲ制

Godot4スプライト画像の当たり判定領域をクリックした際のイベント処理2/2

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、当たり判定領域に入った際に発せられる input_event シグナルと接続する関数を作成して、クリック時(左ボタンを離した直後)の判定処理を作成し、それをログ出力で確認します。
ゲ制

Godot4 awaitで一定時間ごとに円を拡大して描画するプログラム

2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、円を描画する処理と、指定した時間待ってから処理を再開できる await を使って波紋のようなアニメーションを描画する手順を紹介しました。 _draw内でawaitを使うと画面に反映されない現象も紹介しました。
ゲ制

Godot4 クリック/タップしたイベントの検知と座標のログ出力

今回は 2D / 3D ゲームを作成できる無料・オープンソースの軽快なゲームエンジン「Godot Engine 4」で、クリック / タップしたのイベントを検知する設定と、その座標をログ出力するスクリプトを紹介します。 入力のアクションを作成する手順や、タッチ操作をマウス操作と同じように扱う設定についても紹介します。
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

お願い - Ads Blocker Detected

このサイトは広告を掲載して運営しています。

ポップアップを閉じて閲覧できますが、よろしければ

このサイト内の広告を非表示にする拡張機能をオフにしていただけませんか?

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

We have detected that you are using extensions to block ads. Please support us by disabling these ads blocker.