シェーダーエディター

3Dモデリング

Blender4 3D通路パーツの光沢と粗さを光で照らしながら調整する

3Dモデリングなどができる無料ソフトBlenderで、レンガの通路パーツを作成したので、光源を移動して質感を確認しながら、スペキュラー(光沢)と粗さ(ラフネス)の値を調整してレンガの質感に近づけます。 シェーディングワークスペースで、オブジェクトに光源を追加・移動させて照明の当たり具体で質感を確認する手順も紹介します。
3Dモデリング

Blender4 3D通路パーツに凹凸を表現するノーマルマップを貼り付ける

3D モデリングなどができる無料ソフト Blender で、面のでこぼこ(凹凸)を表現できる法線(ノーマル)マップをオブジェクトの各面に割り当てます。 シェーディングワークスペースで、追加した光源を移動させて、ノーマルマップの凹凸に応じて陰影が出来る様子も確認します。
3Dモデリング

Blender NodeWrangler アドオンでノード編集の効率アップ

無料の 3D モデリングなどができるソフト Blender で、内蔵されている Node Wrangler アドオンを有効化して、シェーダーエディターで簡単にテクスチャ周りのノード群の組み合わせを追加するテクスチャセットアップ機能を使用する手順を紹介します。
3Dモデリング

Blender4 ノイズテクスチャノードで壁に濃淡模様を描画する

無料の 3D モデリングなどができるソフト Blender で、灰色の壁に自然な濃淡をつけるためにノイズテクスチャ―ノードを利用したマテリアルを作成して割り当てます。 疑似乱数的に壁の濃淡を作成する手順と、ノイズテクスチャノードで使われるフラクタルパーリンノイズの特徴についても紹介します。
3Dモデリング

Blender4 オブジェクトの一部を別のマテリアルに変更する手順

無料の 3D モデリングなどができるソフト Blender で、オブジェクトの一部の色を変更するためにマテリアルを追加して、選択した面に割り当てる手順を紹介します。 マテリアルスロットの追加、マテリアルの新規作成、選択した部分へのマテリアルの割り当て、マテリアルの編集、マテリアルの名前の変更を行います。
3Dモデリング

Blender4 シェーダーエディターでオブジェクトのベースカラーを変更する

無料の 3D モデリングなどができるソフト Blender で、オブジェクト全体の色を変更する手順を紹介します。 ベースカラーを設定できるノードを編集するために、レイアウトワークスペースから、シェーディングワークスペースに切り替えて、シェーダーエディターを表示して編集します。
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