フォントサイズ

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Godot4 フォントサイズを調整するエディタ拡張に Undo,Redoの実装

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、 独自のエディタ拡張機能を実行した後に、EditorUndoRedoManagerを用いて Undo, Redo を実装する第二弾として前回使わなかった、任意のオブジェクトのメンバ関数を手続きとして登録する実装例を紹介します。
ゲ制

Godot4 ラベル等の選択ノードのフォントサイズを一括調整するメニュー実装例

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、エディター機能を拡張するプラグインを実装する EditorPlugin クラスを用いて追加したツールメニューアイテムを実行した際に、その時点で選択しているノード群を自動的に編集するスクリプト例を紹介します。
ゲ制

Godot4 テキストを持つControl派生クラスの判別方法(4.3暫定)

ゲームエンジン Godot Engine 4.3 で、Button や Label などテキストを表示する Control 派生クラスのノードのテキスト文字列を取得する関数の実装例を紹介します。また、それを利用して、表示テキストがコントロールのサイズを超えない最大のフォントサイズに調節する関数の改良版も紹介します。
ゲ制

Godot4 コントロールのサイズにあわせたフォントサイズに調整する関数の例

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、ボタンなどのコントロールのサイズに合わせて、表示するテキストのフォントサイズを自動的に調整するスクリプト例とその実行結果を紹介します。GodotEngine 4.3 を使用しています。.NET 版ではありません。
ゲ制

Godot4 テーマリソースで状態別のボタンの背景色やフォントカラーを設定

無料・軽快な 2D / 3D 用のゲームエンジン Godot Engine 4 で、複数の UI でそのデザインを共有できる Theme (テーマ) リソースを用いて、ボタンのフォント、フォントサイズ、フォントのアウトラインの色と幅、ボタンの状態に応じた背景色、フォントカラーを設定する手順を紹介します。
ソフトウェアの使い方

ツイッター(現X)の黒い背景(ダークモード)を白い背景(デフォルト)に戻す手順

ツイッター(現X)の背景の色を選択して黒い背景から白い背景に変更する手順を紹介します。メニューの「もっと見る」を開くことで、隠れていたメニューが表示されることや、背景の色は「デフォルト」「ダークブルー」「ブラック」から簡単に切り替えられることや、フォントサイズを選択できることもわかりました。
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